जैसा कि एंड्रयू कार्नेगी ने कहा, बहुत से धनी लोग अपनी अधिकांश संपत्ति अपनी अचल संपत्ति को ढेर करके बनाते हैं। ऐसे संपत्ति के मालिक इस बात पर भरोसा करते हैं कि उन्हें अपने माता-पिता से क्या विरासत में मिला है, कभी भी इसे अपने लिए नहीं कमाते हैं। हम में से बहुत से लोग इसके और इसके मालिकों के पूर्ण मूल्य के बीच अंतर नहीं कर सकते क्योंकि हम में से कुछ ही मूल रूप से इस तरह पैदा हुए थे। COVID-19 लगभग खत्म हो गया है, एक नया युद्ध शुरू हो गया है, और क्रिप्टो बाजार दुर्घटनाग्रस्त हो गया है। अब निवेशक ऐसी "वास्तविक" संपत्तियों की ओर लौट रहे हैं। विशेष रूप से परिवर्तन के समय में, नए मूल्य हमेशा नई मांग को आकार देते हैं। कई निवेशकों के विपरीत, मैं अपने दिमाग में जो चल रहा है, उससे आगे बढ़ूंगा - एक "निश्चित भावना" जो हम सभी के पास है। निष्पक्ष रूप से इसका इलाज करके, जो हर किसी के पास दिमाग की संपत्ति के रूप में है, और लोगों के दृष्टिकोण को इस वेब 3 युग के लिए उपयुक्त होने के द्वारा, हम नए मूल्य के लिए एक पैमाने प्राप्त करेंगे जो "चांदी के चम्मच" के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है। यानी " ।" नॉस्टैल्जिया https://www.youtube.com/watch?v=UJsUpeXK6Jo https://www.youtube.com/watch?v=NA2XeIva_fk https://www.youtube.com/watch?v=SolEjKrcg4E https://www.youtube.com/watch?v=DkBKxhq4tXQ आप में से कुछ लोग थोड़े भ्रमित हो सकते हैं, लेकिन मैं इसे लेकर गंभीर हूं। यह कहां से आया, यह कोई नहीं बता सकता कि यह किसी और ने दिया है या हमने इसे खुद बनाया है; वास्तविक क्या है और क्या नहीं है? लेकिन हर किसी की भावनाएं जरूर होती हैं। हम मनोविज्ञान और कम्प्यूटेशनल ज्यामिति दोनों से ऐसे व्यक्तिगत "अस्पष्टीकृत विषाद" का अनुसरण करेंगे। नवीनतम शोध को शामिल करते हुए, हम एक बहुत ही सरल उदाहरण के साथ नए समन्वय अक्ष और स्थिति संबंधी जानकारी पर विचार करते हैं क्योंकि यह एनपी-समस्या सहित उन अध्ययनों से संबंधित है। तो, चलो "बी:/स्टार्ट अप!" उदासीनता आत्म-पुष्टि है ने पाया है कि उदासीनता आत्मकथात्मक स्मृति का एक रूप है। साउथेम्प्टन विश्वविद्यालय में एक मनोवैज्ञानिक, टिम वाइल्डशुट और उनकी टीम अध्ययन के परिणामों के अनुसार, जब विषय उदासीन यादों को याद करते हैं, तो वे शायद ही कभी ऐसी कहानियां सुनते हैं जो आशाजनक लगीं लेकिन विनाशकारी रूप से समाप्त हुईं। बहुत से लोग अतीत के अपने उदासीन दृश्यों में खुद को "सुपर स्टार" के रूप में बदल लेते हैं। अक्सर, कहानी में दृश्यों की एक श्रृंखला होती है जो छुटकारे या काबू पाने पर केंद्रित होती है। प्रक्रिया एक प्रतिकूल अनुभव के साथ शुरू होती है और अंततः सकारात्मक परिणाम की ओर ले जाती है। प्रयोग के दौरान, डॉ वाइल्डशुट ने जानबूझकर विषयों को उदासीन स्थितियों को याद करने का निर्देश दिया। फिर उन्होंने विषयों से विभिन्न भावनाओं के बारे में सवालों के जवाब देने के लिए कहा। परिणामों से पता चला कि जिन विषयों में सबसे अधिक उदासीन विचार थे, उन्होंने तीन वस्तुओं पर उच्च स्कोर किया: और । खुशी, सामाजिक एकजुटता आत्म-सम्मान इन परिणामों से पता चलता है कि उदासीनता की घटना, जिसे ऐतिहासिक रूप से निराशावादी राज्य माना जाता है, वास्तव में एक आशावादी की ओर ले जाती है। यहां, हमारे पास तंत्रिका विज्ञान की गहराई में डुबकी लगाने का समय नहीं है; हम पूछते हैं कि वेब3 युग में मानव व्यक्तिपरक स्मृति के बयान में कौन से अभिनव परिवर्तन स्थानों के संपत्ति मूल्यों में ला सकते हैं। जब कोई प्रसिद्ध पर्यटक आकर्षण के इतिहास के बारे में पूछताछ करता है, तो कोई यह जान सकता है कि यह वह स्थान है जहां एक ऐतिहासिक व्यक्ति को निष्पादित किया गया था। यह जगह के ऐतिहासिक मूल्य के सकारात्मक प्रतिबिंब से कम नहीं है। विभिन्न मनुष्यों की कालातीत यादें और भावनाएँ इस स्थान पर व्याप्त हैं। हालांकि, यह केवल दूसरों द्वारा आयोजित पिछली भावनाओं के संचय की गलतफहमी नहीं है जैसे कि वे स्वयं थे। यह संदेह हमें अगला प्रश्न देता है। क्या आप किसी और की पुरानी यादों को चुरा सकते हैं? हमारी दुनिया (वेब 3.0) में, एक गिरा हुआ बटुआ हमेशा अपने मालिक के पास लौटता है। लेकिन, यह अतीत में नहीं था (वेब 2.0)। वैसे भी "चोरी" का क्या मतलब है? यह एक निश्चित स्थिति है कि किसी का सामान अप्रत्याशित रूप से किसी अन्य व्यक्ति को छुपाया जाता है, छुपाया जाता है या अन्यथा, और कोई भी आगे पथ का पता नहीं लगा सकता है। इस परिभाषा को समझने के लिए, हमें सबसे पहले यह धारणा बनानी होगी कि संपत्ति को किसी और की संपत्ति के रूप में पहचाना जा सकता है और वह पोर्टेबल है। हमारी पहली परियोजना केवल एक वॉलेट वितरित करना है जिसे किसी ने आईडी की जांच किए बिना मालिक के स्थान पर गिरा दिया ताकि प्रत्येक व्यक्ति की गोपनीयता की रक्षा की जा सके जिसने इसे खो दिया और इसे उठाया। उनके स्थान को ट्रैक करने के लिए व्यक्तिगत फोटो शूट के सबसे सरल उदाहरण पर विचार करें। जब हम एक तस्वीर लेने के लिए एक लेंस के माध्यम से देखते हैं, तो यह उस वस्तु को प्रस्तुत करता है जो किसी विशेष दृश्य में मौजूद है। यहाँ सभी वस्तुओं को एक अमूर्त के रूप में प्रस्तुत किया गया है। प्रत्येक वस्तु को फोटोग्राफर द्वारा नेत्रहीन रूप से एक अद्वितीय हैश सौंपा जाता है। फोटोग्राफर एक उत्पत्ति सामग्री (बिटकॉइन पर उत्पत्ति ब्लॉक की तरह) बनाता है, इसलिए बोलने के लिए, प्रारंभिक प्रारंभिक बिंदु के रूप में। अगला, जब कैमरा शटर दबाया जाता है, तो गहराई अनुक्रम वाला एक ब्लॉक बनाया जाता है। विधि नियमित अंतराल पर लिए गए स्नैपशॉट में एक ही वस्तु पर ध्यान केंद्रित करके बटुए के पथ को उजागर करना है। इस स्नैपशॉट एक्सचेंज द्वारा कैप्चर किए गए वॉलेट के ठिकाने को जमीन पर ट्रेस करने के परिणामस्वरूप निम्न आंकड़ा प्राप्त होता है। अब ऐसा लग रहा है कि हम वॉलेट का पता लगा सकते हैं। लगातार पहचान योग्य जानकारी हमें चाहिए! इस फोटोग्राफर को मानसिक चिंता के साथ अपने कर्तव्यों से छुट्टी दे दी गई थी। इस विफलता के मुख्य कारण क्या हैं? सबसे पहले, आवश्यक डेटा की मात्रा अपर्याप्त है। बल्कि, समस्या यह प्रतीत होती है कि यह बड़ी मात्रा में डेटा के संचय को मानती है। फिर अधिक सरलता से पूछें। हमने बटुए का ट्रैक खो दिया, क्यों? हाँ, हमारा दिमाग अभी भी अच्छे पुराने web2 के लिए अनुकूलित है। इस समस्या के लिए धारणा को उलटने की आवश्यकता हो सकती है। यह दुनिया की गलत मान्यता के कारण है, यानी दुनिया को विभाजित करने का गलत तरीका। हमने अपनी जेब खो दी है। लेकिन क्या यह गारंटी देता है कि किसी और ने इसे चुरा लिया है? क्या हम स्पष्ट रूप से अंतर कर सकते हैं कि क्या यह किसी तीसरे पक्ष द्वारा चुराया गया था या बस खो गया था? चूंकि बटुए को आसानी से पहना या छिपाया जा सकता है, इसलिए वह स्थान जहां धारक रहता है और वस्तु स्वयं भिन्न होती है। न केवल वस्तुएं बल्कि सभी चीजें और चीजें भी पहली शर्त से जुड़ी हुई हैं - वास्तविकता और गोपनीयता के निर्देशांक से बंधे हैं और उनके बटुए की सामग्री का खुलासा करने में असमर्थ हैं। हम जो चाहते हैं वह चीनी-नियंत्रित समाज नहीं है और Google द्वारा व्यक्तिगत जानकारी का अटूट संचय नहीं है। हर तरह से, वेब 3 के युग में, अधिमानतः, जैसा कि हम कहते हैं, 360-डिग्री, 24-घंटे चेहरे की पहचान निगरानी कैमरे की तुलना में कुछ कम खर्चीला और अधिक गोपनीयता के अनुकूल। अधिक लोकतांत्रिक मानचित्र बनाएं हम कभी भी निर्देशांक के पूर्व निर्धारित सेट पर पैदा नहीं होते हैं। उपग्रहों के बिना अधिकांश मानव इतिहास के लिए, क्या मनुष्यों के पास स्थान की जानकारी की अवधारणा नहीं थी? नहीं, वे अपनी यादों से एक शुरुआती बिंदु के रूप में निर्धारित होते हैं। अधिकांश भाग के लिए, वे इसे सूर्य की स्थिति से पहचान सकते थे। भविष्य के लिए, हमें पूरी तरह से नए नक्शे की आवश्यकता है। निर्देशांक की कल्पित धुरी व्यक्तिगत डेटा पर निर्भरता की स्थिति में है जिस पर यह आधारित है। इस अर्थ में, हमारा नया नक्शा अधिक लोकतांत्रिक है, जो "व्यक्तिपरकताओं का एक समूह" है। मानचित्र का आधार Google मानचित्र के व्यवसाय मॉडल से भिन्न है। यह बहुत अधिक लोकतांत्रिक, विकेंद्रीकृत और विशुद्ध रूप से स्थान पर आधारित है। एक लंबी कहानी को छोटा करने के लिए, "वी आर द मैप।" इसे बनाएं, पैक करें और इसे शिप करें। हम "नॉस्टैल्जिया" के बारे में चर्चा को फिर से दोहराते हैं। उदासीनता अतीत के एक दृश्य में स्वयं के लिए एक "अभिनीत भूमिका" है, जहां छुटकारे या काबू पाने का विषय है। प्रारंभ में, यह एक अवांछनीय अनुभव के साथ शुरू होता है और अंततः एक सकारात्मक परिणाम में परिणत होता है। खुशी, समाज के साथ एकता और आत्म-सम्मान पुरानी यादों के निर्माण में तीन आवश्यक कारक हैं। इसके अलावा, उन्होंने इसे बार-बार भूलने और अपनी व्यक्तिगत यादों की बहाली के साथ बढ़ाया। कम से कम, यह भविष्य में होने वाली किसी चीज़ के बारे में भावना नहीं होनी चाहिए। अब, हम आगमनात्मक रूप से अपना स्वयं का प्रस्ताव बनाते हैं। : लोग एक ही स्थान पर एक दूसरे से मिलते हैं; एक दूसरे को पहचानें, और फिर अलग हो जाएं। हम काल्पनिक रूप से एक ऐसी जगह बनाते हैं जहां ये क्रियाएं होती हैं। धारणा : एक पूर्ण अजनबी उस रिश्ते को वास्तविक स्थान पर पाता है और उसे पहचानता है। उस व्यक्ति की पहचान करने के लिए एक तंत्र की आवश्यकता है जो गुमनाम रहते हुए अंदर था, जिसके लिए तीसरे पक्ष के दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। (यहाँ, ब्लॉकचेन इस पूर्ण अजनबी की भूमिका निभाता है, लेकिन किसी तरह, यह और भी बेहतर होगा यदि कोई ऐसा तंत्र हो जिसके द्वारा एक जीवित व्यक्ति इस भूमिका को निभा सके।) प्रक्रिया : समय के साथ, इस जगह को कुछ उदासीन के रूप में मान्यता दी गई है। अंतराल इतना अधिक उद्देश्य नहीं है, बल्कि वह क्षण है जब नकारात्मक भावनाएं सकारात्मक भावनाओं में परिवर्तित हो जाती हैं। परिणाम बटुए की खोज के लिए पिछली परियोजना के विपरीत, इस परियोजना का उद्देश्य अचल संपत्ति है, जिसे इधर-उधर नहीं किया जा सकता है। इसलिए, अचल संपत्ति की पुरानी यादों को उस स्थान पर जमा किया जाएगा जहां यह स्थित है और इसमें शामिल लोगों और लोगों के बीच संबंध बनाए रखते हैं। हम एक इमोशनल बॉक्स बनाते हैं हम धारणाओं को एम्बेड करने के लिए एक परीक्षण आधार प्रदान करते हैं। चार निजी कमरों के साथ "बॉक्स" नामक एक घर की कल्पना करें। : भवन में प्रवेश करने के लिए एक दरवाजा है, जिसके दाहिनी ओर कमरा # 2 का द्वार है। एक बार में एक दरवाजा खोलकर उम्मीदवारों को स्वायत्त रूप से एकत्र किया जाता है। कमरे के दायीं ओर का दरवाजा तब तक नहीं खुलेगा जब तक कि एक जोड़ा नहीं चुना जाता। जोड़ी उनमें से एक के एकमात्र विवेक से निर्धारित होती है। इसके अलावा, एक शर्त यह है कि क्या निर्णायक पक्ष तीसरे कमरे में जा सकता है। कमरा # 1 : यह एक साधारण कमरा है जिसमें केवल एक कमरे का दरवाजा है। यह वह जगह है जहाँ ब्लॉक बनाया गया है। इससे पहले, कई प्रतिभागियों ने इस जोड़ी को गुप्त रूप से खनिक के रूप में अपनी स्वीकृति दी थी। एक बार निश्चित संख्या में प्रमाणीकरण पूरा हो जाने के बाद, तीसरे कमरे का दरवाजा खुल जाता है। कमरा #2 : इस कमरे में एकमात्र खिड़की है जिसे बाहर से देखा जा सकता है, फिर भी कमरे के दरवाजे से 4। कोई भी व्यक्ति यहां पिछले कमरे में बनाई गई ब्लॉक जानकारी की स्वयं जांच कर सकता है। चौथे कमरे का दरवाजा खुलने की कोई शर्त नहीं है। इन्हें अपनी मर्जी से खोला जा सकता है। कमरा #3 : इस कमरे में दूसरी मंजिल के लिए एकमात्र लिफ्ट है। आप दूसरी मंजिल या पहली मंजिल पर जा सकते हैं, लेकिन ऐसा करने पर आप फिर से उसी मंजिल में प्रवेश नहीं कर सकते। चाहे आप बाहर जा सकते हैं और दूसरे क्षेत्र में बॉक्स की पहली मंजिल पर जा सकते हैं या उसी बॉक्स में वापस नृत्य कर सकते हैं, इस स्थान पर और दूसरे कमरे में गुणकों में अनुमोदन की आवश्यकता है। कमरा #4 ये कमरे विवरण उन दृश्यों में से प्रत्येक के लिए अलग-अलग विकल्पों और विभिन्न अनुमोदन विधियों की व्याख्या करने के लिए केवल एक रूपक हैं। जबकि प्रत्येक कमरे में कई विकल्प बनाने होते हैं, सबसे महत्वपूर्ण नियम यह है कि, "पसंद अधिकार है" सिद्धांत के आधार पर, चयनकर्ता को उस स्थान से दूर जाना चाहिए जहां निर्णय लिया गया था। हमने भविष्य के संकेत के साथ मनमाने निर्णयों का नाम "डोकू-दान" रखा। भीड़ के विवेक पर निर्णयों ने चुना कि क्या (ब्लॉकचेन पर अर्थ जानकारी) डोकू-दान का उपयोग कर सकता है। हालाँकि, इसके विपरीत, डोकू-दान द्वारा गठित निर्णयों का अनुमोदन हमेशा सामूहिक ज्ञान द्वारा किया जाता है। ये विवरण सोचने के लिए कुछ हैं क्योंकि वे अगले कमरे में जाने के लिए किस तरह का समझौता कर सकते हैं। एक बार एक निश्चित सहमति पर पहुंचने के बाद, वे अगले कमरे में जा सकते हैं। इस क्रिया को "क्लिक" कहा जाता है। अंदर क्या चल रहा है "टोकन का आदान-प्रदान" और इसी तरह। सीधे शब्दों में कहें तो यह कुछ नियमों के आधार पर संबंधों के संचय और चयन की अपरिवर्तनीय पुनरावृत्ति है। प्रक्रियाओं के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया देखें। मेरी पिछली लघु कहानी इसके अलावा, जिन कमरों में प्रत्येक विनिमय होता है, वे आसन्न हैं, लेकिन एक ही स्थान पर होने की आवश्यकता नहीं है। केंद्र बिंदु, या एक ही स्थान पर सभा के स्थान की गणना करने के कई तरीके हैं, लेकिन यहां, हम खुद को मानक ज्यामिति के आधार पर विधियों तक सीमित रखेंगे। प्रत्येक व्यक्ति स्वार्थी कार्य करता है, लेकिन वे दीवारों से कभी नहीं फिसलते। एक व्यक्ति सहित बॉक्स की सामग्री फिर से दर्ज नहीं की जा सकती क्योंकि हमारे पास अतीत में लौटने के लिए कोई टाइम मशीन नहीं है। यदि चीजें संख्या क्रम के अनुसार नहीं चलती हैं, तो उन्हें फिर से शुरू से ही सब कुछ शुरू करना होगा। तीसरे पक्ष द्वारा लक्ष्य परीक्षा की आवश्यकता का तीसरा प्रयास इस धारणा पर आधारित है कि अन्य लोग देख सकते हैं क्योंकि हम स्पष्ट रूप से यह बताना चाहते हैं कि किशोरों द्वारा 80 के दशक की संस्कृति में उछाल कैसे होता है, उदाहरण के लिए। हम कभी-कभी पूरी तरह से अलग संस्कृति में उत्पन्न पुरानी यादों को महसूस कर सकते हैं। हालांकि, काल्पनिक रूप से, स्थान की जानकारी, जो पहले उपग्रहों द्वारा अपेक्षाकृत निर्धारित की जाती थी, अब मानव व्यक्तिपरकता द्वारा परिभाषित की गई है। इस वर्चुअल स्पेस में एकत्रित जानकारी पूरी तरह से व्यक्ति के लिए व्यक्तिपरक है, और यह मेटावर्स में बकवास से निर्णायक अंतर है। चूंकि यहां हमने केवल वस्तुओं के ढीले संबंध एकत्र किए हैं, प्रत्येक वस्तु की स्थिति की जानकारी गुब्बारे की तरह आकाश में उड़ सकती है। इस प्रश्न को हल करने के लिए, अचल संपत्ति की अवधारणा के तहत "भूमि" पर पुनर्विचार करें। स्मार्ट शहरों से परे आइए हम 4 तक के चरणों को "पैकेट" कहते हैं। और पैकेट के बाहर नव निर्मित बॉक्स के पहले चरण के स्थान को "वर्चुअल नेक्स्ट फ्लोर" नाम दिया गया है। पिछले उदाहरण में, संबंध डेटा को ब्लॉकचेन पर एकत्र किया जाएगा। जब एक ही पैकेट से सभी डेटा एकत्र किया जाता है, यदि यह मूल्यांकन किया जाता है कि उसी व्यक्ति ने कार्रवाई की है, तो सभी डेटा को सिंक्रनाइज़ किया जाएगा जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है। हर कोई अक्सर व्यक्तिगत संपत्ति के रूप में घरों को अलग करता है, आंशिक रूप से उनकी उच्च कीमत के कारण, बल्कि इसलिए भी कि वे ऐसी संपत्ति हैं जो सुरक्षा और नियंत्रण के ढांचे को हिला देती हैं। जबकि लोग अपनी अचल संपत्ति कई कारणों से दे सकते हैं, कोई भी इसे "खोता" नहीं है। और यहां तक कि अगर यह चोरी हो गया था, तो आपने कभी भी एक चोर को अचल संपत्ति की चोरी करते हुए नहीं सुना होगा। जैसा कि प्रत्येक "कहानी" इस तरह से सामने आती है, एक काल्पनिक इमारत अंततः केंद्र में दिखाई देगी। यह भवन स्थान बदल देगा और यहां तक कि ब्लॉकचेन के माध्यम से अपने स्वरूप में वापस आ जाएगा, जिसे लगातार अद्यतन किया जा रहा है। यह आंकड़ा लेते हुए, चार अचल संपत्ति डेटा बिंदुओं में से प्रत्येक, कई वास्तविक स्थानों से शुरू होने वाली बॉक्स जानकारी, एक सापेक्ष स्थान प्रस्तुत करती है, जिसका केंद्र प्रस्तुत करता है, औसत स्थान की जानकारी। यह वही व्यवहार है जो शुरुआत में एक बॉक्स में बॉक्स रूम के संग्रह के रूप में होता है। मुख्य नेट नोड का केंद्र एक काल्पनिक केंद्रीय भवन है जो विभिन्न कमरों को एक में जोड़ता है। यह केंद्रीय भवन हमेशा एक ही स्थिति में नहीं होता है। यह एक आभासी सरोगेट है जो अस्तित्व से हट सकता है या गायब हो सकता है। इसके विपरीत, स्थानीय भवन जो वास्तविक स्थान की रक्षा करते हैं, उन्हें "स्थानीय भू सामग्री" कहा जाता है और वे "खूंटे" की तरह होते हैं जो बाहर एक तम्बू स्थापित करने के लिए जमीन में गाड़े जाते हैं। अंत में, यदि हम उन काल्पनिक इमारतों के आधार पर वोरोनोई आरेख बनाते हैं, तो हमें निम्न आरेख मिलता है। रंग कोडिंग से पता चलता है कि प्रत्येक एक अलग गेम है जिसमें अलग-अलग उत्पत्ति सामग्री (प्रारंभिक हैश का निर्माता) है। यह सिर्फ स्मृति की सीमा है, नस्लीय या धार्मिक संघर्ष बिल्कुल नहीं। जितने अधिक रंग हैं, उतने ही अधिक सहिष्णु हम इसे अस्तित्व के रूप में मान सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह रंग-कोडिंग लगातार एकीकृत और विभाजित हो रही है, क्योंकि सूचना सामग्री और इसकी मात्रा में लगातार उतार-चढ़ाव होना चाहिए। लेकिन इसके स्थान पर जीवन यापन का दैनिक जीवन है। हमें मेमोरी को बाहरी बनाने और इसे प्रबंधित करने में आसान बनाने के लिए डिवाइस मिला है। जब निर्देशांक की धुरी और उस पर अचल संपत्ति, जिसे अचल माना जाता था, चल सीमा पर आक्रमण करते हैं, तो हमें लोगों और उनके सामानों के बीच स्थितीय संबंधों को कैसे फिर से परिभाषित करना चाहिए? सापेक्ष स्थान निरपेक्ष यादें इस बिंदु से, हम उन वस्तुओं के लिए एक नया समन्वय अक्ष बनाएंगे जिन्हें उठाया जा सकता है, अचल संपत्ति के लिए नहीं। मैं अपने खोए हुए बटुए को हर कीमत पर पुनः प्राप्त करना चाहता हूं। हमने स्थानीय समूह में हर एक संपत्ति को "एक खूंटी" कहा, लेकिन हम आभासी केंद्र भवन के स्थान को "आभासी खूंटी" के रूप में संदर्भित करेंगे। ध्यान दें कि ये आपसी खूंटे मिश्रित नहीं होते हैं और पैरामीटर के रूप में कार्य करते हैं। इसका मतलब है कि प्रत्येक का एक पूरी तरह से अलग उपाय है। एक स्नैपशॉट की तरह प्रलेखन जमा करके जो साबित करता है कि कुछ खूंटे मौजूद नहीं हैं, धारक खोई हुई वस्तुओं को कम करके एलिबिस की एक श्रृंखला के माध्यम से अपने सापेक्ष स्थानों को महसूस कर सकते हैं। यह उसी तरह है जैसे एक जासूस एक अपराधी का पीछा करता है। वस्तु के आधार पर यह कोई वस्तु, व्यक्ति, पशु या स्थान हो सकता है। एक विश्वसनीय मिलान निर्धारित करने के लिए वे कितने स्नैपशॉट को स्टैक कर सकते हैं, इसकी समस्या बहुत कठिन है। एक एनपी-समस्या एक कमरे में निगरानी कैमरों की न्यूनतम संख्या का अनुमान लगा रही है, जिसे " " के रूप में जाना जाता है। आर्ट गैलरी समस्या यह आंकड़ा एक लक्ष्य वस्तु के निरपेक्ष स्थान और सापेक्ष स्थान के बीच संबंध का सरलीकृत स्नैपशॉट विन्यास दिखाता है। प्रमाणित किया जा रहा पक्ष और इसे स्वीकार करने वाला पक्ष क्रमशः रंग-कोडित लाल और नीला है। के अंदर मौजूद नहीं है। और दो वृत्त एक दूसरे को समाहित नहीं करते हैं। इसका मतलब है कि यह स्नैपशॉट की सबसे छोटी इकाई है। जैसे-जैसे समय आगे बढ़ता है, उसका आकार और स्थिति लगातार बदल सकती है। Delaunay बिंदु, Delaunay त्रिभुज का शीर्ष, त्रिभुज हम चिंतित हैं कि त्रिभुज बहुत बड़ा हो सकता है। एक और कमी यह है कि वस्तु की पहचान करने के लिए ब्लॉक के बीच आगे और पीछे संबंधों की जांच करने के लिए ब्लॉक पर पर्याप्त जानकारी नहीं है। उस जानकारी की मात्रा को बढ़ाने के लिए वह क्या कर सकता है? समस्या #1 लेकिन इस दृष्टिकोण की अपनी कमियां भी हैं। इसका मतलब है कि कई बार ऐसा भी हो सकता है कि टेंट रूमाल जितना छोटा हो। या, इसके विपरीत, अटलांटिक महासागर को पार करने की कोशिश कर रहा एक तम्बू हो सकता है। यदि ये दो अंगूठियां बड़ी हैं, तो उनके पास स्थान की जानकारी के रूप में सूचनात्मक मूल्य नहीं रह सकता है। तो हमें क्या करना चाहिए? हमें क्षेत्र को फ्रेम के भीतर और अधिक विभाजित करने की आवश्यकता है। समाधान # 1: ताकेशी का महल क्या आपने कभी ऐसा टीवी शो देखा है? यह टीवी शो 1980 के दशक में जापानी टेलीविजन पर प्रसारित हुआ था। इस तरह के फिजिकल गेम शो दुनिया भर में बनाए गए हैं। आकर्षण लक्ष्य तक पहुँचने के लिए दीवारों के पीछे कई दरवाजों के साथ कई कमरों का एक चक्रव्यूह है, और ऊपर से एक कैमरा इसे कैप्चर करता है। इनमें से प्रत्येक व्यक्तिगत कमरे के दरवाजे खुल भी सकते हैं और नहीं भी। आयोजक उन्हें पहले से नियंत्रित कर सकता है, और यह अंदर एक "सिस्टम" बनाता है। इस कैप्चर से थोड़ा अंतर यह नियम है कि अनुमानित अगली नई मंजिल उस मंजिल से छोटी होनी चाहिए जिस पर आप हैं। आप केवल उस मंजिल पर आगे बढ़ सकते हैं जो बहुत रंग-कोडित है, यानी विविध है। यदि आप जिस स्थान पर आगे बढ़ना चाहते हैं, वह ऐसी जगह नहीं है, तो आपको या तो हार माननी होगी या इस तरह से कार्य करना होगा कि इसकी विविधता अधिक हो। समस्या #2 इसमें शामिल पक्षों को यह बताकर और किस तरह का दरवाजा मौजूद है और इसमें शामिल पक्षों के अलावा किसी अन्य व्यक्ति से जानकारी प्राप्त करने और इसे शामिल पक्षों को देने से, हम वेब 3 युग में एक डकैती कर सकते हैं। कारण यह है कि इस व्यवस्था पर आयोजकों ने स्वधर्मपूर्वक निर्णय लिया है। तो हमें क्या करना चाहिए? समाधान # 2: पूर्णांक सिद्धांत द्वारा विभाजित हमारे सिस्टम को अपने आप खुद को विभाजित करने की जरूरत है। उसके लिए, हमें कार्ड गेम फेरबदल या स्वचालित व्यक्तिगत जानकारी हटाने की नीति जैसे तंत्र की भी आवश्यकता है। मुझे ट्विटर पर एक दिलचस्प गणित जीआईएफ मिला। आयोजक को यह तय नहीं करना चाहिए कि कब और कौन सा दरवाजा खोलना है। ऐसा इसलिए है क्योंकि आयोजक प्राधिकरण उत्पन्न करता है। हम एक ऐसी प्रणाली बनाना चाहते हैं जो स्वाभाविक रूप से घटित हो, लेकिन इसकी कल्पना नहीं की जा सकती। तो मैं निम्नलिखित प्रणाली के साथ आया: प्रत्येक वलय पर बिंदुओं की संख्या एक अभाज्य संख्या होती है, और एक वलय में कई अन्य वलयों में विभाजित बिंदुओं की कुल संख्या को संयुक्त संख्या कहा जाता है। जब खूंटे की कुल संख्या संयुक्त संख्या तक पहुँच जाती है, तो वे खंडित हो जाते हैं। यहाँ विखंडन का अर्थ है एक कमरे में अलग से दीवारें बनाना। इसके विपरीत, यदि खूंटे की कुल संख्या अभाज्य है, तो वे कमरे एक बड़ा कमरा बन जाते हैं। निम्नलिखित आरेख निम्नलिखित घटना का एक सार है: यदि हम इस एकल बिंदु को एक खूंटी मानते हैं, तो हमारे पास एक ऐसा स्थान होगा जो लगभग यादृच्छिक रूप से दोहराता है, विभाजित और विलय होता है। अभाज्य संख्याओं और पूर्णांकों के लिए कुछ शर्तों के तहत, यह आरेख विभाजन और एकीकरण की अनुमति देता है। वे सभी संपत्तियां जिनके स्थान की जानकारी निरपेक्ष स्थिति के रूप में मौजूद रहती है, उन्हें खूंटे के रूप में माना जाता है। खूंटे की कुल संख्या आंतरिक कक्ष असाइनमेंट निर्धारित करती है। यह खूंटे की पूर्ण स्थिति को प्रभावित नहीं करता है, और दरवाजा खोलने का नियम अब किसी का नहीं है। समस्या # 3 तकनीकी नवाचार ने उस गति को नाटकीय रूप से तेज कर दिया है जिस पर मनुष्य आगे बढ़ सकता है। Microsoft साक्षात्कारकर्ता आपसे हार्ड डिस्क पर डेटा की मात्रा और डेटा संचार के बीच संबंध के बारे में एक प्रश्न पूछता है; जापान से संयुक्त राज्य अमेरिका में सूचना की एक टेराबाइट लाने का सबसे तेज़ तरीका क्या है? कम से कम 1997 में, सबसे तेज़ तरीका था हार्ड डिस्क को बोस्टन बैग में पैक करना और विमान पर चढ़ना। हमें यह पता लगाना होगा कि मनुष्य कितनी तेजी से आगे बढ़ सकता है। प्रौद्योगिकी के विकास पर अनुमान विकसित किया जाना है। लेकिन वास्तव में, हमें अभी भी आंदोलन को सीमित करने की आवश्यकता है। तो हम ऐसे नियम कैसे बना सकते हैं जो सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उचित हों? समाधान #3: पाठ्यक्रम सुधार के लिए मास्किंग स्थान एक नियम पर विचार करें जो अगले समूह के स्थान को प्रतिबंधित करता है। पथ में, वैश्विक और स्थानीय समूहों के साथ समान व्यवहार किया जाता है। वे समूह कुछ नियमों के तहत वैश्विक और स्थानीय मंडलियां बनाते हैं। और जैसे ही एक वृत्त और उसके स्रोत समूह दोनों का उपयोग किया जाता है, वृत्त या समूह का संबंध आरंभ हो जाता है। यह व्यक्तिगत विशेषताओं पर निर्भरता को रोकने के लिए मोज़ेक के रूप में कार्य करता है। दोनों के बीच अंतर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले मानदंड इस प्रकार हैं। वैश्विक समूह: {g} = 50% या उससे कम अचल में उत्पत्ति भू सामग्री है। स्थानीय समूह: {l} = कम से कम 51% अचल में उत्पत्ति भू सामग्री है। यदि पथ में {G} दो बार आता है, तो दूसरी बार दिखाई देने पर, "सवार" को पहले {L} पर लौटने के लिए कहा जाता है। पहला {L} उत्पत्ति सामग्री वाला स्थानीय भू समूह है। बाद के रन आंतरिक तक सीमित हैं। उपरोक्त इन तीन रणनीतियों का उपयोग स्मृति का पता लगाने के लिए किया जाता है। संकल्प शुरुआत की तुलना में बहुत अधिक होना चाहिए। और अचल संपत्तियों की स्थानीय जानकारी नए मूल्यों को समझने की कुंजी है। नॉस्टैल्जिया एक वैक्सीन है नॉर्थ डकोटा स्टेट यूनिवर्सिटी के एक मनोवैज्ञानिक के अनुसार, उदासीनता न केवल हमें अतीत और वर्तमान के दुख और अकेलेपन से उबरने में मदद करती है, बल्कि हमें भविष्य के दुर्भाग्य के प्रति प्रतिरोधी भी बनाती है। क्ले रूटलेज जैसा कि हम COVID-19 में हैं, वास्तविक संपत्ति का मूल्य हमेशा मानवीय व्यवहार और भावनाओं के साथ बदलता रहता है। डेटा का निष्पक्ष रूप से विश्लेषण करने से रियल एस्टेट निवेश के लिए एक नया दृष्टिकोण आएगा। व्यक्तिगत यादों के संबंध और संचय निश्चित रूप से निकट भविष्य में वास्तविक, गैर-आभासी अचल संपत्ति की कीमत को प्रभावित करेंगे। हम भविष्य में इन परिचित भावनाओं को अपने वित्तीय पोर्टफोलियो में संपत्ति के रूप में शामिल करने में सक्षम हो सकते हैं। भूमि मूल्य रैंकिंग में वे स्थान शामिल हो सकते हैं जिन्हें हमने पहले कभी नहीं देखा है। जैसा कि , हमें इस बात की अधिक लक्ष्यहीन समझ हो सकती है कि न्यूयॉर्क शहर न्यूयॉर्क शहर क्यों बना हुआ है। फ्रैंक सिनात्रा ने कहा था हम वास्तविक स्थान पर वापस आ गए हैं !!